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Inschriftenkunde Guide

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einleitung
  2. Inschriftenkundelehrer (Horde / Allianz)
  3. Dunkelmondkarten
  4. Glyphenforschung / Inschriftenforschung
  5. Gegenstände für Inschriftenkundler
  6. Erstellen und verarbeiten von Glyphen
  7. Inschriftenkunde Guide 1 -450


Hinweis: Damit ihr den Berufe Guide für Inschriftenkunde so gut wie möglich nutzen könnt, empfehle ich Euch das fehlende WoW-Gold für die Materialien bzw. die Zutaten für den Beruf bei RandyRun zu kaufen.


1.) Einleitung:

Inschriftenkunde ist der neue Beruf der mit Wrath of the Lich King eingeführt wurde. Mithilfe von Pigmenten die ihr aus Kräutern gewinnen könnt und passenden Schriftrollen erlernt und erstellt ihr hauptsächlich Glyphen, die spezielle Effekte euren Fähigkeiten hinzufügen, wie beispielsweise eine Verkürzung der Zauberzeit oder mehr Schaden und das permanent, solange wie die entsprechende Glyphe aktiv ist.

Da jeder Charakter in Abhängigkeit von seinem Level eine verschiedene Anzahl Glyphen einsetzen kann macht den Beruf auch zu etwas besonderem. Im Gegensatz zu den „alten“ Berufen aus dem Originalspiel oder Burning Crusade werden eure Erzeugnisse also nicht nur von beispielsweise Stoff oder Plattenträgern gebraucht, sondern von jedem Spieler. Während man also durchaus noch Instanzen oder PvP spielen kann ohne das man Tränke oder bestimmte Gegenstände aus anderen Berufen nutzen muss, verbessern Inschriftenkundler durch ihre Glyphen die Fähigkeiten so das man es ohne wirklich bedeutend schwerer hat und spätestens auf Level 80 sind die richtigen Glyphen eigentlich ein Muss.

Der fleißige Inschriftenkundler kann aber nicht nur Glyphen herstellen, sondern auch viele andere nützliche Gegenstände wie Schriftrollen die eure Attribute zeitweise erhöhen, Dunkelmondkarten die man gegen Belohnungen eintauschen kann oder Pergamente auf die Verzauberer ihre Verzauberungen speichern und verkaufen können.


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2.) Inschriftenkundelehrer:


Lehrer der Horde


Lehrer der Allianz

Fertigkeit: 1 - 300

Orgrimmar: Jo’mah (56,46 - Die Gasse)
Unterstadt:
Margaux
Pergament (61,58) - Das Apothekarium)
Donnerfels:
Poshken Rückenbinder (29,22)
Silbermond:
Zantasia (69,24)

Fertigkeit: 1 - 300

Sturmwind: Catarina Stanford (49,74)
Eisenschmiede:
Elise Majuskel (60,44)
Darnassus:
Feyden Tintenrot (58,14)
Die Exodar:
Thoth (40,39)


Fertigkeit: 300 - 375

Höllenfeuerhalbinsel: Neferatti (52,36 - Thrallmar)

Fertigkeit: 300 - 375

Höllenfeuerhalbinsel: Michael Schwan (53,65 - Ehrenfeste)

Fertigkeit: 375 - 450

Der heulende Fjord: Buchmacher Kells (79,29)
Boreanische Tundra: Adelene Sonnenlanze (41,53)
Dalaran:
Professor Pallin (42,37)
Eiskrone: Arthur Denny (71,20 - Turnierplatz)

Fertigkeit: 375 - 450

Der heulender Fjord: Mindri Dinkels (58,62)
Boreanische Tundra: Bastel Hellblitz (57,71)
Dalaran: Professor Pallin (42,37)
Eiskrone: Arthur Denny (71,20 - Turnierplatz)

In Shattrah gibt es auch noch zwei Trainer, diese sind aber nicht fraktions-, sondern rufabhängig. Mitglieder der Aldor wenden sich an Registrator Lidio (36,44) und Seher an Schreiber Lanloer (56,74). Wie alle Trainer der Scherbenwelt bringen euch aber auch diese nur bis maximal 375.


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3.) Dunkelmondkarten:

Die seltenen Pigmente werden nicht nur für die Glyphen gebraucht, sondern für die erstellten Gegenstände (Dunkelmondkarten, Offhand Items, Schulterverzauberungen) sowie die Glyphenforschung.

Die Dunkelmondkarten die ihr erstellen könnt sind ebenso wie die alten Kartensets beim Dunkelmondmarkt gegen Belohnungen eintauschbar wenn ihr ein volles Set habt. Je nach Fertigkeitsgrad könnt ihr unterschiedliche Karten erstellen, wobei die höherstufigen natürlich auch die besten Belohnungen bieten. Das reicht von grünen Gegenständen für Leute die gerade ihren Charakter angefangen haben bis zu wirklich guten epischen Schmuckstücken für Level 80.

Bei der Kartenerstellung ist allerdings zu beachten das ihr jedes Mal wenn ihr den Skill benutzt nur eine *zufällige* Karte erhaltet. Mit etwas Pech bekommt ihr also Karten die ihr nicht brauchen könnt und müsst sie dann im Auktionshaus verkaufen oder mit anderen Spielern tauschen. Trotz des Risikos ist es das aber wert, denn die Herstellung der hochstufigen Dunkelmondkarten ist neben der Möglichkeit auf satte Gewinne (wenn man beliebte Karten rausbekommt) auch die derzeit einzige Möglichkeit euren Beruf von Level 435 auf 450 zu steigern.


Dunkelmondkarten Belohnungen:

Kartenname: Belohnung

Adligenkartenset des Dunkelmond-Jahrmarkts


- Dunkelmond-Karte: Grandeur (90 Bew.)
- Dunkelmond-Karte: Grandeur (90 Int.)
- Dunkelmond-Karte: Grandeur (90 Str.)
- Dunkelmond-Karte: Grandeur (90 Wil.)

Chaoskartenset des Dunkelmond-Jahrmarkts - Dunkelmond-Karte: Beserker!
Prismenkartenset des Dunkelmond-Jahrmarkts - Dunkelmond-Karte: Illusion
Untodeskartenset des Dunkelmond-Jahrmarkts - Dunkelmond-Karte: Tod

Bei diesen Karten wird zufällig eine aus 32 möglichen (4 Sets zu je 8 Karten) erstellt.


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4.) Glyphenforschung / Inschriftenforschung:

Als wären all diese Besonderheiten nicht genug, gibt es auch einen speziellen Weg die Rezepte für Glyphen zu entdecken, denn vieles kann euch euer Trainer nicht beibringen. Im Grunde werdet ihr sogar einen Großteil der Rezepte nicht vom Trainer lernen, sondern auf diese drei Arten:

Schwache Inschriftenforschung (ab Fertigkeit 75+): Lehrt euch eine *zufällige* geringe Glyphe.
Cooldown: 20 Stunden
Material: 1 x Mondlichttinte, 2 x Leichtes Pergament

Inschriftenforschung von Northrend (ab Fertigkeit 385): Lehrt euch eine *zufällige* erhebliche Glyphe.
Cooldown: 20 Stunden
Material: 3 x Meerestinte, 1 x Schneegestöbertinte, 5 x Widerstandsfähiges Pergament

Buch der Glyphenbeherrschung (ab Fertigkeit 425): Lehrt euch eine *zufällige* Glyphe aus denen die mit Patch 3.1 hinzugekommen sind. Das Buch ist ein zufälliger Drop und ihr könnt es entweder selber finden oder ihr kauft es euch im Auktionshaus.

Wenn ihr alle Rezepte endeckt habt die eine Forschungsart oder die Bücher hergeben erhaltet ihr anstatt einem neuen Glyphenrezept eine zufällige Schriftrolle. Dank des langen Cooldowns und der um die 60 Rezepte die ihr pro Art entdecken könnt dauert es aber recht lange bis ihr alles vollständig habt.


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5.) Gegenstände für Inschriftkundler:

Neben dieser Möglichkeit seine hergestellten Waren potenziell an jeden Spieler verkaufen zu können bringt der Beruf natürlich auch noch einen speziellen Bonus mit sich, die besten Schulterverzauberungen im Spiel. Wenn ihr euch also das langwierige Farmen von Ruffraktionen für Schulterverzauberungen sparen wollt, seid ihr hier ebenfalls genau richtig. Diese „Meisterinschriften“ benötigen eine Fertigkeit von 400 (ihr könnt sie also nicht weiterbenutzen wenn ihr den Beruf einmal verlernt habt) sind nur von euch selbst benutzbar und sehen wie folgt aus:

Meisterinschrift des Sturms + 70 Zaubermacht und + 15 kritische Trefferwertung

Meisterinschrift des Turms

+ 60 Ausweichwertung und + 15 Verteidigungswertung

Meisterinschrift der Klippen + 70 Zaubermacht und + 6 Mana alle 5 Sekunden

Meisterinschrift der Axt + 120 Angriffskraft und + 15 kritische Trefferwertung

Von jedem Inschriftenkundler nutzbar und das auch schon wenn der Beruf noch nicht voll ausgeskillt ist, sind die Rollen des Rückrufes. Bei Benutzung teleportieren sie euch an den Ort wo ihr euren Ruhestein gebunden habt, ihr müsst also nicht den Cooldown des Steins abwarten. Hochstufige Spieler sollten es übrigens unterlassen Rollen des Rückrufes mit einem niedrigen Rang (Rang I bis Level 40, Rang II bis Level 60 und Rang III bis Level 80) zu benutzen, denn sonst kann es passieren dass ihr nicht da ankommt wo ihr hinwollt sondern euch der Zauber in irgendein anderes Gasthaus teleportiert.


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6.) Erstellen und verarbeiten von Glyphen:

Nun wo ihr euch dazu entschieden habt Inschriftenkunde als neuen Beruf zu erlernen wollt ihr natürlich auch wissen wie ihr die ganzen Sachen herstellen könnt.

Grundsätzlich braucht ihr für jede Glyphe, Karte oder Schriftrolle die ihr produzieren wollt Tinte. Die verschiedenen Arten von Tinte werden hierbei aus Pigmenten hergestellt die ihr aus Kräutern gewinnen könnt, mit eurer Berufsfertigkeit „Mahlen“. Ich empfehle euch übrigens unbedingt Kräuterkunde als zweiten Beruf wenn ihr nicht gerade einen zweiten Charakter schon damit habt oder viel Gold um sich die Kräuter aus dem Auktionshaus zu kaufen. Bis ihr auf Fertigkeitslevel 450 angekommen seid werdet ihr viele, viele Kräuter brauchen.

Dieser Produktionszyklus wird dadurch etwas kompliziert das ihr nicht einfach irgendwelche Kräuter zermahlen könnt um dann jede Tintenart damit zu machen. Zuerst einmal könnt ihr nur 5er Stacks von Kräutern mahlen. Ihr könnt also nicht beispielsweise 2 x Erdwurzel und 3 x Friedensblume in Pigmente umwandeln, sondern es müssten schon 5 x Erdwurzel sein. Pro Mahlvorgang erhaltet ihr dann 2-4 Pigmente der entsprechenden Stufe.

Je nach „Schwierigkeitsstufe“ der gemahlenen Kräuter erhaltet ihr unterschiedliche Pigmente. Es gibt insgesamt Acht dieser Stufen und dementsprechend auch acht normale Pigmentarten. Zusätzlich gibt es auch noch sieben seltene Pigmentarten (eine pro Stufe ausgenommen Stufe 1) die für die speziellen Rezepte (Offhand Items, Dunkelmondkarten, Glyphenendeckungen und Schulterverzauberungen) gebraucht werden. Je höher die Stufe des Krauts ist das ihr mahlt umso höher ist auch die Chance auf ein seltenes Pigment, diese Kräuter sind ja auch seltener zu finden.


Stufe Normales Pigment Seltenes Pigment Kräuter
1 Alabasterfarbene - Friedensblume, Silberblatt, Erdwurzel
2 Anthrazitfarbene Blattgrünfarbene Maguskönigskraut, Wilddornrose, Flitzdistel,
Beulengras, Würgetang
3 Goldfarbene Sienafarbene Wildstahlblume, Grabmoos, Königsblut, Lebenswurz
4 Smaragdfarbene Indigofarbene Blassblatt, Golddorn, Khadgars Schnurrbart, Winterbiss
5 Violettfarbene Rubinfarbene Feuerblüte, Lila Lotus, Arthas Tränen, Sonnengras,
Blindkraut, Geisterpilz, Gromsblut
6 Silbrigfarbene Saphirfarbene Goldener Sansam, Traumblatt, Bergsilbersalbei,
Pestblüte, Eiskappe
7 Nether Ebenholzfarbene Alle Scherbenwelt Kräuter
8 Azurfarbene Eisblaue Alle Nordend Kräuter

 

Mithilfe dieser Tabelle könnt ihr sehen welche Kräuter ihr sammeln / kaufen müsst um daraus die entsprechenden Pigmente zu mahlen. Braucht ihr z.B. Silbrigfarbene Pigmente könnt ihr Stacks von Goldenem Sansam mahlen und habt dann jedes Mal die Chance auch etwas seltenes Saphirfarbenes Pigment zu bekommen.

Die Pigmente dienen euch nun als Grundstoff für die Tinte. Folgende Übersicht zeigt welches Pigment sich in welche Tinte umwandeln lässt.

 

Pigmentfarbe Tinte

Alabaster

Elfenbeintinte, Mondlichtinte
Anthrazit

Mitternachtstinte

Gold Löwentinte
Smaragd Jadefeuertinte
Violett Firmamenttinte
Silber Perlmuttinte
Nether Astraltinte
Blattgrün Jägertinte
Siena Morgensterntinte
Indigo Königstinte
Rubin Feuertinte
Saphir Himmelstinte
Ebenholz Dunkelflammentinte
Azur Meerestinte
Eisblau Schneegestöbertinte


Dieses mehrmalige umwandeln von einem Rohstoff in einen anderen wirkt natürlich etwas komplizierter als bei anderen Berufen, nach kurzer Zeit hat man das System aber verinnerlicht. Noch zu erwähnen ist das es mittlerweile möglich ist Meerestinte (also das Produkt aus Northrend Kräutern) 1:1 in jede andere normale Tinte umzutauschen, damit müsst ihr also keine Kräuter aus niedrigstufigen Gebieten mehr farmen. Des Weiteren lässt sich Meerestinte auch 10:1 in Schneegestöbertinte umtauschen. Das ist zwar recht teuer, kann aber den Weg zu einem Fertigkeitslevel von 450 stark vereinfachen, da ab einem gewissen Zeitpunkt eigentlich nur noch die Schneegestöbertinte der kostenintensive und limitierende Faktor ist.



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7.) Inschriftenkunde Guide 1-450:

Nachdem ihr den Beruf mitsamt den ersten paar Rezepten vom Trainer gelernt habt geht es nun los. Es wird hierbei davon ausgegangen das ihr auch größtenteils einen Skill Up bekommt wenn es möglich ist, wenn ihr desöfteren Pech habt kann das ganze mehr Materialien kosten, es kann also nicht schaden wenn ihr etwas mehr farmt/kauft. Am schnellsten geht das ganze wenn ihr massenhaft Kräuter schon auf Lager habt die ihr nurnoch aus dem Briefkasten abholen müsst.

Mit einem * versehene Rezepte stellen eine Auswahlmöglichkeit dar, hier könnt ihr auch andere Rezepte desselben Skilllevels verwenden solange sie gleich viel kosten. Ob ihr nun z.B. Stärke, Agilitäts- oder Intelligenzrollen erschafft ist dann nebensächlich, nehmt dort das was ihr am ehesten gebrauchen könnt.

Die genaue Art der benötigten Kräuter könnt ihr der Tabelle etwas weiter oben entnehmen.


1 - 75

Material:               
Genug passende Kräuter (ca. 110) für mindestens 59 Alabasterpigmente, 37 x leichtes Pergament.
1 - 18 17x Elfenbeintinte (17x Alabasterfarbene Pigmente)
18 - 35
17x *Rolle der [Ausdauer/Willenskraft/Intelligenz] (17x Elfenbeintinte, 17x leichtes Pergament)
35 - 55 21+ x Mondlichttinte.
Falls ihr noch Kräuter übrig habt macht so viele ihr könnt. 20 für die nächsten Schritte, 1 für das erforschen neuer Glyphen und dann jeden Tag den Cooldown nutzen.
Ihr werdet also noch lange welche brauchen. (42 x Alabasterfarbene Pigmente)
55 - 75 20 x Rüstungspergament I (20x Mondlichttinte, 20x leichtes Pergament).

75 - 150
Material:
Passende Kräuter (ca. 90) für 36 Anthrazitfarbene Pigmente, passende Kräuter (ca. 250) für 114 Goldfarbene Pigmente, 20 leichtes Pergament, 40 x gewöhnliches Pergament.
75 - 79
18x Mitternachtstinte (36 x Anthrazitfarbene Pigmente).
Dieses Rezept wird schon mit 77 grün, wenn ihr viel Pech habt nehmt eines der neu erlernten Rezepte bis 79, das ist dann aber teurer.
79 - 80
1x Schwache Inschriftenforschung (1 x Mondlichtinte, 2 x leichtes Pergament)
80 - 85 5x *Glyphe Matchwort: Schild (5 x Mitternachtstinte, 5 x leichtes Pergament)
85 - 87 4+ x Hier könnt ihr alles an Blattgrünen Pigmenten die ihr habt zu Jägertinte verarbeiten um „kostenlos“ Skillpunkte zu bekommen.
87 - 90 3x *Glyphe „Flammenschock“ (3 x Mitternachtstinte, 3 x leichtes Pergament)
90 - 100
10x *Glyphe Zermalmen (10 x Mitternachtstinte, 10 x leichtes Pergament)
100 - 105
57+x Löwentinte (114 x Goldfarbene Pigmente).
Verarbeitet ruhig etwas mehr Kräuter als notwendig, die eventuell darin enthaltenen Sienna- farbenen Pigmente geben euch später noch Skillups.
105 - 110
5x * Glyphe Ausweiden (5 x Löwentinte, 5 x gewöhnliches Pergament)
110 - 115
5x * Glyphe Verwunden (5 x Löwentinte, 5 x gewöhnliches Pergament)
115 - 120
5x * Glyphe Heilende Berührung (5 x Löwentinte, 5 x gewöhnliches Pergament)
120 - 125 5x * Glyphe Blitzheilung (10 x Löwentinte, 5 x gewöhnliches Pergament)
125 - 130 16+ x Morgensterntinte (16 x Siennafarbene Pigmente).
Ihr solltet genug siennafarbene Pigmente durch das mahlen bekommen haben, verarbeitet alle die ihr habt. Falls das nicht reicht könnt ihr auch noch eine der Glyphen machen die für euch noch orange sind.
130 - 135 5x * Glyphe Blinzeln (10 x Löwentinte, 5 x gewöhnliches Pergament)
135 - 140 5x * Glyphe Erdrosseln ( 10 x Löwentinte, 5 x gewöhnliches Pergament)
140 - 142 2x * Glyphe Blitzschlag (4 x Löwentinte, 2 x gewöhnliches Pergament)
142 - 150 8x Seltsames Tarot (8 x Löwentinte, 16 x Morgensterntinte, 8 x gewöhnliches Pergament). Idealerweise reicht eure Morgensterntinte für die 8 benötigten. Falls nicht erstellt einfach weiter Blitzschlag Glyphen.

150 - 225

Material:

Passende Kräuter (ca. 200) für 100 Smaragdfarbene Pigmente, passende Kräuter (ca. 80)für 42 Violetfarbene Pigmente, 59 x gewöhnliches Pergament, 10 x schweres Pergament. Hebt 22 der Firmamenttinten auf, die ihr in diesem Abschnitt herstellt, diese werden für den Abschnitt 225 bis 300 benötigt, hebt ebenso alle Rubinfarbenen Pigmente auf.
150 - 154
50x Jadefeuertinte (100 x Smaragdfarbene Pigmente).
Auch hier wieder alle seltenen Pigmente die ihr bekommt aufheben, die braucht ihr noch.
154 - 155
1x * Glyphe Mehrfachschuss (1 x Jadefeuertinte, 1 x gewöhnliches Pergament).
Falls ihr noch nicht auf 154 seid durch das erstellen der Jadefeuertinte macht einfach diese Glyphen. Falls ihr Glück mit den Skillups hattet könnt ihr euch diesen Schritt sparen.
155 - 160 5x * Glyphe Rechtschaffende Verteidigung (5 x Jadefeuertinte, 5 x gewöhnliches Pergament)
160 - 165 5x * Glyphe Solarplexus (5 x Jadefeuertinte, 5 x gewöhnliches Pergament)
165 - 170 5x * Glyphe Schattenblitz (5 x Jadefeuertinte, 5 x gewöhnliches Pergament)
170 - 175 5x * Glyphe Überwältigen (5 x Jadefeuertinte, 5 x gewöhnliches Pergament)
175 - 177 16x Königstinte (16 x Indigofarbene Pigmente).
Ihr solltet genug seltene Pigmente haben, andernfalls macht weiter Glyphe Überwältigen. Verarbeitet alle Indigofarbenen Pigmente die ihr habt.
177 - 185
8x Arkanes Tarot (16 x Königstinte, 8 x Jadefeuertinte, 8 x gewöhnliches Pergament).
Falls ihr im vorigen Schritt nicht genug Königstinte erstellen konntet macht Schriftrollen der Beweglichkeit.
185 - 190
5x * Glyphe Kopfnuss (10 x Jadefeuertinte, 5 x gewöhnliches Pergament)
190 - 200
10x * Glyphe Rache (20 x Jadefeuertinte, 10 x gewöhnliches Pergament)
200 - 205
42+ x Firmamenttinte (80 x Violetfarbene Pigmente)
205 - 210
5x Rüstungspergament II (5 x Firmamenttinte, 10 x gewöhnliches Pergament)
210 - 215
5x * Glyphe Finsterer Stoß (5 x Firmamenttinte, 5 x gewöhnliches Pergament)
215 - 220 5x * Glyphe Totem des heilenden Flusses (5 x Firmamenttinte, 5 x schweres Pergament)
220 - 225 5x * Glyphe Sternenfeuer (5 x Firmamenttinte, 5 x schweres Pergament)

225 - 300

Material: Die Firmamenttinte und Rubinfarbene Pigmente aus dem vorigen Abschnitt, genug passende Kräuter (ca. 120) für 60 Silberfarbene Pigmente, genug passende Kräuter (ca. 260) für 130 Netherpigmente, 69 x schweres Pergament.
220 - 228 10x Feuertinte (10 Rubinfarbene Pigmente).
Wenn ihr noch mehr übrig habt, versucht ruhig bis 230 damit zu skillen.
228 - 230 2x Schriftrolle der Beweglichkeit IV (2 x Firmamenttinte, 4 x schweres Pergament)
230 - 235 5x Glyphe Magie bannen (5 x Firmamenttinte, 5 x schweres Pergament)
235 - 240 5x Waffenpergament II (5 x Feuertinte, 5 x Firmamenttinte, 10 x schweres Pergament).
Wenn ihr nach 5 Pergamenten nurnoch 5 Feuertinten übrig habt, spart sie euch für den Schritt von 245 bis 250 und macht dafür mehr Glyphe Spalten.
240 - 245 5x Glyphe Spalten ( 5 x Firmamenttinte, 5 x schweres Pergament)
245 - 250 5x Waffenpergament II (5 x Feuertinte, 5 x Firmamenttinte, 10 x schweres Pergament)
250 - 255 30x Perlmuttinte (60 x Silberfarbene Pigmente)
255 - 260 5x Schriftrolle der Willenskraft V (5 x Perlmuttinte, 10 x schweres Pergament)
260 - 265 5x *Glyphe Schreddern (5 x Perlmuttinte, 5 x schweres Pergament)
265 - 270
5x *Glyphe Knochenschild (5 x Perlmuttinte, 5 x schweres Pergament)
270 - 275 5x *Glyphe Froststoß (5 x Perlmuttinte, 5 x schweres Pergament)
275 - 285 10x Himmelstinte (10 x Saphirfarbene Pigmente).
Ihr solltet genügend seltene Pigmente haben, andernfalls erstellt stattdessen Glyphe Eisige Berührung oder Glyphe Wasserbeherrschung. Verarbeitet alle Pigmente dieser Art die ihr habt, dann braucht ihr weniger Glyphen für die nächsten Schritte erstellen.
285 - 290 5x *Glyphe Todesgriff (5 x Perlmuttinte, 5 x schweres Pergament)
290 - 305 65x Astraltinte (130 x Netherpigmente).
Vergesst nicht vorher den Trainer zu besuchen um über 300 zu kommen und hebt wieder alle seltenen Pigmente auf. Falls die Skillups nicht reichen erstellt eine der drei Glyphen die ihr mit Skill 300 lernen könnt.

300 - 375

Material: Die Astraltinte und die Ebenholzfarbenen Pigmente aus dem vorigen Abschnitt, 75 x widerstandsfähiges Pergament, 5 x schweres Pergament, genug passende Kräuter (ca. 300) für 150 Azurfarbene Pigmente. Hebt alle seltenen Pigmente für Schneegestöbertinte auf.
305 - 310 5x Glyphe Finte (5 x Astraltinte, 5 x schweres Pergament)
310 - 315 5x *Glyphe Runenheilung (5 x Astraltinte, 5 x widerstandfähiges Pergament)
315 - 320 5x *Glyphe Schnellfeuer (5 x Astraltinte, 5 x widerstandsfähiges Pergament)
320 - 325 5x *Glyphe Blutstoß (5 x Astraltinte, 5 x widerstandfähiges Pergament)
325 - 330 10x Dunkelflammentinte (10 x Ebenholzfarbene Pigmente).
Verarbeitet alle eure Ebenholzpigmente, sollte es trotzdem nicht reichen benutzt Glyphe Magische Rüstung.
330 - 335 5x *Glyphe Geißelstoß (10 x Astraltinte, 5 x widerstandsfähiges Pergament)
335- 340 5x *Glyphe Siegel des Befehls (10 x Astraltinte, 5 x widerstandfähiges Pergament)
340 - 345 5x *Glyphe Todesstoß (10 x Astraltinte, 5 x widerstandsfähiges Pergament)
345 - 350 5x Glyphe Wirbelwind (5 x Astraltinte, 5 x widerstandsfähiges Pergament)
350 - 355 75x Meerestinte (150 x Azurfarbene Pigmente).
Verarbeitet hier so viele Northrend Kräuter wie möglich und hebt die Eisblauen Pigmente auf. Wenn ihr bis 450 skillen wollt werdet ihr *massen* dieser Pigmente brauchen.
355 - 360 5x Schriftrolle der Willenskraft VII (5 x Meerestinte, 10 x widerstands- fähiges Pergament)
360 - 365 5x Schriftrolle der Intelligenz VII (5 x Meerestinte, 10 x widerstands- fähiges Pergament)
365 - 370 5x Schriftrolle der Stärke VII (5 x Meerestinte, 10 x widerstandfähiges Pergament)
370 - 375 5x Schriftrolle der Beweglichkeit VII (5 x Meerestinte, 10 x widerstands- fähiges Pergament)

375 - 450
Material: Die Meerestinte und Eisblauen Pigmente aus dem vorigen Abschnitt, 80 x widerstandsfähiges Pergament. Wenn ihr euch für den optionalen Teil von 425 bis 450 entscheidet braucht ihr zusätzlich noch 25 x die Tinte und Pergamente die von der entdeckten Glyphe gebraucht werden und 60 x Schneegestöbertinte, 30 x Äonenleben und 30 x Meerestinte. Wenn ihr nicht noch extra dafür um die 1500 Kräuter mahlen wollt könnt ihr euch auch für 10 Meerestinte in Dalaran 1 Schneegestöbertinte kaufen. Das es aber trotzdem sehr teuer wird sollte einleuchten.
375 - 380 15+ x Schneegestöbertinte (30 x Eisblaue Pigmente).
Verarbeitet alle Eisblaue Pigmente die ihr habt, wenn ihr bis 450 skillen wollt werdet ihr extrem viele davon brauchen.
380 - 385 7x Glyphe Eislanze (7 x Meerestinte, 7 x widerstandsfähiges Pergament)
385 - 386 1x Inschriftenforschung von Northrend (3 x Meerestinte, 1 x Schnee- gestöbertinte, 5 x widerstandsfähiges Pergament).
Mit der entdeckten Glyphe skillt ihr nun weiter, wenn ihr kein neues Rezept bekommt müsst ihr bis zum nächsten Tag warten.
386 - 400 20x Die Glyphe die ihr endeckt habt (20 x Meerestinte, 20 x widerstands- fähiges Pergament). Bei viel Pech müsst ihr etwas mehr Glyphen erstellen um auf 400 zu kommen.
400 - 401 1x *Meisterinschrift (1 x Schneegestöbertinte).
Erstellt eine euch passende Meisterinschrift für eure Schultern. Da sie sowenig kosten und nach 400 grün sind könnt ihr euch den einen Skillpunkt billig mitnehmen.
401 - 405 4x Schriftrolle der Ausdauer VIII (4 x Meerestinte, 8 x widerstands- fähiges Pergament)
405 - 410 5x Schriftrolle der Willenskraft VIII (5 x Meerestinte, 10 x widerstands- fähiges Pergament)
410 - 415 5x Schriftrolle der Intelligenz VIII (5 x Meerestinte, 10 x widerstands- fähiges Pergament)
415 - 420 5x Schriftrolle der Stärke VIII (5 x Meerestinte, 10 x widerstandsfähiges Pergament)
420 - 425 5x Schriftrolle der Beweglichkeit VIII (5 x Meerestinte, 10 x widerstands- fähiges Pergament)
Hinweis:
Ab hier steht ihr nun vor der Entscheidung ob und wie ihr bis 450 skillen wollt. Der Trainer wird euch keine neuen Rezepte mehr beibringen, ihr erlernt neue Glyphen nun entweder durch die Inschriftenforschung einmal pro Tag oder durch die mit Skill 425 benutzbaren Bücher der Glyphenbeherrschung die ihr als Drop finden oder im Auktionshaus kaufen könnt. Die Inschriftenkunde gibt ab 437 nurnoch selten Skillpunkte und ihr könnt sie nur einmal pro Tag benutzen, die mit den Büchern erlernten Glyphen werden grün ab 435. Wenn ihr wirklich bis 450 skillen wollt (es gibt wie gesagt keinerlei Vorteile dadurch im Moment), bleiben euch nurnoch die Dunkelmondkarten des Nordens, die noch bis 450 gelb bleiben und somit relativ zuverlässig Skillpunkte bringen, die Herstellung ist aber recht teuer. Wenn ihr könnt erstellt diese Karten für andere Spieler die euch dafür mit den Materialen versorgen.
425 - 440 25x Glyphe die ihr durch ein Buch der Glyphenbeherrschung endeckt habt (die Art der benötigten Tinte fällt je nach Glyphe verschieden aus, ebenso wie das benötigte Pergament)
440 - 450 10+ x Dunkelmondkarte des Nordens (60 x Schneegestöbertinte, 30 x Äonenleben, 30 x Meerestinte)


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