Inhaltsverzeichnis:
- Einleitung
- Meister der Anatomie (Berufs-Boni)
- Kürschnerlehrer (Horde / Allianz)
- Pro und Kontra des Kürschnerberufs
- Kürschnermesser
- Kürschnertaschen und Behälter
- Kürschnerei Levelguide 1-450
Hinweis: Damit ihr den Berufe Guide für Kürschnern so gut wie möglich nutzen könnt, empfehle ich Euch das fehlende WoW-Gold für die Materialien bzw. die Zutaten für den Beruf bei RandyRun zu kaufen.
1.) Einleitung
Der Sammelberuf Kürschnerei erlaubt es euch bestimmte getötete Monster wie z.B. Drachkin, Silithiden und Wildtiere zu häuten, um an ihre Schuppen, Panzer und Leder zu kommen. Die daraus gewonnenen Materialien werden primär von Lederern zur Weiterverarbeitung in Rüstungsgegenstände benötigt. Gegenstände selber herstellen könnt ihr mit Kürschnerei nicht. Idealerweise kombiniert ihr daher bei der Auswahl eures zweiten Berufes Kürschnerei mit Lederverarbeitung um euer Leder direkt zu verarbeiten oder mit einem anderem Sammelberuf um die gesammelten Rohstoffe gegebenenfalls zu verkaufen.
2.) Meister der Anatomie (Berufs-Boni)
Mit Patch 3.02 hat Blizzard den Sammelberufen wie Kürschnerei passive Boni beim Aufstieg der Fertigkeitsstufen hinzugefügt. Man bekommt als passiven Bonus mit Kürschnerei:
|

|
Meister der Anatomie
Das Häuten so vieler Tiere hat Eure anatomischen Kenntnisse vergrößert. Eure kritische Trefferwertung wird um X erhöht.
|
| Rang |
+kritische Trefferwertung |
benötigte Fertigkeit |
benötigtes Level |
| 1 |
+ 3
|
75 |
1 |
| 2 |
+ 6 |
150 |
1
|
| 3 |
+ 9 |
225 |
10 |
| 4 |
+ 12 |
300
|
25 |
| 5 |
+ 20 |
375 |
40 |
| 6 |
+ 40 |
450 |
55 |
WoW-Gold jetzt ab 5 EUR kaufen!
Sicher und 100% legal. Deutscher Support.
3.) Kürschnerlehrer

Lehrer der Horde |

Lehrer der Allianz |
|
Fertigkeit 1 - 300
Orgrimmar: Thuwd (63,45 - Die Gasse)
Brachland: Dranh (45,59 - Camp Taurajo)
Unterstadt: Killian Hagey (70,58)
|
Fertigkeit 1 - 300
Eisenschmiede: Balthus Steinschinder (39,32)
Sturmwind: Maris Granger (72,62)
Rotkammgebirge: Wilma Ranthal (88,71)
|
|
Fertigkeit 300 - 375
Höllenfeuerhalbinsel: Moorutu (56,38 - Thrallmar)
Shattrath: Hansi (63,66)
|
Fertigkeit 300 - 375
Höllenfeuerhalbinsel: Jelena Nachthauch (54,63)
Shattrath: Hansi (63,66)
|
|
Fertigkeit 375 - 450
Boreanische Tundra: Tiponi Sturmgeflüster (76,37)
Der heulende Fjord: Roberta Jacks (78,28)
Dalaran: Darik Marcks (35,28)
|
Fertigkeit 375 - 450
Boreanische Tundra: Trapper Jack (57,71)
Der heulende Fjord: Frederic Burrhus (59,63)
Dalaran: Darik Marcks (35,28)
|
WoW-Accounts jetzt 30% günstiger kaufen!
Sicher und 100% legal. Deutscher Support.
4.) Pro und Kontra des Kürschnerberufs

Pro |

Kontra |
- Sehr schnell und unkompliziert zu leveln.
- Keine weiteren Ausgaben.
- Passiver Bonus für fast alle Klassen zu gebrauchen.
- Kann ohne Aufwand neben dem Charakter leveln hochgezogen werden.
- Jedes getötete Monster egal ob von einem selber oder anderen Spieler kann gehäutet und gelooted werden.
|
- Die gesammelten Materialien werden fast nur von Lederern benötigt
- Einnahmen durch den Verkauf der gesammelten Materialien halten sich in Grenzen.
- Im highend game bietet der passiv Bonus zu wenig und ist zu unflexibel wenn man für die unterschiedlichen Spec seine Rüstung wechselt.
- Skaliert nicht mit Talenten und Zaubern wie z.B. Segen der Könige.
- Ungeeignet für Tanks weil andere Attribute höhere Priorität haben.
|
30 Tage Game Time Card für nur 9,99 EUR
Lieferung innerhalb weniger Minuten.
5.) Kürschnermesser
Ihr könnt das Standardmesser häufig direkt beim Händler NPC neben dem Trainer kaufen. Etwas praktischer, wenn ihr z.B. Kürschnerei und Schmiedekunst oder Bergbau habt, ist das Gnomische Armeemesser was euch einige Plätze in euren Behältern erspart. Es gibt noch zwei besondere Kürschnermesser und zwar einmal Finkles Kürschner den „Die Bestie“ in der Schwarzfelsspitze dropped und das einen Bonus von +10 auf Kürschnerei gibt und der Zulianischer Schnitzler der in Zul'Gurub von „Hohepriester Thekal“ dropped das den gleichen Bonus von +10 Kürschnerei gibt. Notwendig sind die beiden Waffen mit dem Kürschnerei Bonus allerdings nicht, weil man keinerlei Probleme hat beim leveln von Kürschnerei.
|

|
Kürschnermesser
Einhändig Tempo 1.60
1 - 3 Schaden
(1.3 Schaden pro Sekunde)
Stufe 4
|
|

|
Gnomisches Armeemesser
Stufe 71
Benutzen: Ein Großmeister der Ingenieurskunst kann die Batterien des Messers überladen, um zu versuchen, einen toten Spieler ins Leben zurückzurufen. Kann nicht im Kampf verwendet werden. (30 Min. Abklingzeit)
"Beinhaltet einen gyromatischen Mikroregler, einen Bogenlichtschraubenschlüssel, Feuerstein und Zunder, einen Schmiedehammer, eine Spitzhacke und ein Kürschnermesser."
|
|

|
Finkles Kürschner
Wird beim Aufheben gebunden
Einhändig Dolch
37 - 70 Schaden Tempo 1.30
(41.2 Schaden pro Sekunde)
Haltbarkeit 65 / 65
Benötigt Stufe 58
Stufe 63
Anlegen: Kürschnerei +10.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft im Kampf gegen Wildtiere um 45.
"Dient auch als Kürschnermesser."
|
|

|
Zulianischer Schnitzler
Wird beim Aufheben gebunden
Einhändig Schwert
78 - 146 Schaden Tempo 2.50
(44.8 Schaden pro Sekunde)
Haltbarkeit 90 / 90
Benötigt Stufe 60
Stufe 68
Trefferchance: Zerhäckselt den Feind für 72 bis
96 Naturschaden.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 12.
Anlegen: Kürschnerei +10.
"Dient auch als Kürschnermesser."
|
WoW-Gold jetzt ab 5 EUR kaufen!
Sicher und 100% legal. Deutscher Support.
6.) Kürschnertaschen und Behälter
Auf ein Problem was ihr am Anfang stoßen werdet ist, dass ihr kaum bis wenig Platz haben werdet in euren Behältern, wenn ihr euch auf Sammeltour begebt. Blizzard hat euch zumindest eine kleine Hilfe bereitgestellt, in dem sie speziell für euren Beruf ausgelegte Behälter eingeführt haben. Die Behälter können alles was mit Kürschnerei verbunden ist aufbewahren, von Leder über Hosenverzauberungen bis hin zu Äonen.
|

|
Ranzen des Lederers
Wird beim Anlegen gebunden
20 Platz Lederertasche
|
Erhältlich bei einem Lederverarbeiter |
|

|
Tasche für alle Felle
Wird beim Anlegen gebunden
24 Platz Lederertasche
|
Erhältlich bei einem Lederverarbeiter |
|

|
Reisetasche des Trappers
Wird beim Anlegen gebunden
28 Platz Lederertasche
|
Erhältlich bei einem Lederverarbeiter |
WoW-Accounts jetzt 30% günstiger kaufen!
Sicher und 100% legal. Deutscher Support.
7.) Kürschnerei Levelguide 1-450
Idealerweise seid ihr Level 80 wenn ihr Kürschnerei von 1 - 450 an einem Tag leveln wollt. Wenn nicht, solltet ihr einen guten Freund haben der 80 ist und euch hilft oder ihr haltet euch an die im Guide angegeben Levelbegrenzungen um nicht überwältigt zu werden von Monstern die außerhalb eures Levels sind nur um an einen Fertigkeitspunkt zu kommen.
Wenn ihr auf das jeweilige Bild klickt, bekommt ihr eine Übersichtskarte wie und welche Routen ihr fliegen bzw. reiten müsst um ideal eure Fertigkeit zu steigern.
|
1 - 50
|

Horde |

Allianz |
| Mobs: |
Eber, Skorpione, Raptoren, Krokodile und Echsen |
Bären, Eber, Schneeleoparden, Wölfe und Wendigos |
| Level der Mobs: |
Stufe 7 - 11 |
Stufe 5 - 9 |
| Karte: |
 |
 |
| Gebiet: |
Um Orgrimmar |
Dun Morogh |
| Hinweise: |
Wenn ihr ohne fremde Hilfe und direkt auf Charakterlevel 1 versucht Kürschnern zu leveln werdet ihr nicht weit kommen. Nehmt euch die Zeit und levelt euren Charakter erst einmal in Ruhe auf mindestens Level 7 und fangt dann an die Gebiete um Orgrimmar unsicher zu machen. |
Wichtiger grundlegender Hinweis siehe Horden Beschreibung. Zusätzlich solltet ihr noch bedenken, dass die Kreaturen nicht unmittelbar vor Eisenschmiede ihr Unwesen treiben, sondern ein gutes Stück im Süden in der Nähe von Kharanos und um das nahegelegene Dorf im Westen. |
|
|
|
| 50 - 100 |
|
|
| Mobs: |
Ebenenschreiter, Löwen und Raptoren |
Eber, Bären und Krokodile |
| Level der Mobs: |
Stufe 11 - 18 |
Stufe 10 - 20 |
| Karte: |
 |
 |
| Gebiet: |
nördliches Brachland |
Loch Modan |
| Hinweise: |
Ihr solltet euch am Anfang in der Nähe vom Wegekreuz aufhalten und mit steigender Fertigkeit immer weiter nach außen vordringen, weil dort das Monsterlevel höher wird. |
Nördlich und südlich der Stadt Thelsamar findet ihr Eber und Bären. Im Norden fangen sie etwas niedriger an vom Level und werden dann in den Süden gehend immer höher vom Level. |
| ................................ |
|
|
100 - 130
|
|
|
| Mobs: |
Windnattern und Echsen |
Krokodile und Raptoren |
| Level der Mobs: |
Stufe 18 - 23 |
Stufe 20 - 28
|
| Karte: |

|

|
| Gebiet: |
südliches Brachland |
Sumpfland |
| Hinweise: |
Im Süden des Brachlands könnt ihr euch ausgehend vom Camp Taurajo immer weiter in Richtung Tausend Nadeln bewegen und werdet dort genügend Monster finden um eure Fertigkeit hoch genug zu bekommen. |
Versucht euch wenn möglich entweder westlich von Whelgar's Ausgrabungsstätte bei den Raptoren oder nördlich des Weges der aus Menethil führt bei den Krokodilen im Sumpfland aufzuhalten. |
| 130 - 150 |

Horde und Allianz |
| Mobs: |
Bären und Löwen |
| Level der Mobs: |
Stufe 21 - 25 |
| Karte: |
 |
| Gebiet: |
Vorgebirge des Hügellands |
| Hinweise: |
Sobald ihr hier angekommen seid müsst ihr euch darauf einstellen, dass es durchaus häufig vorkommt das man auf Spieler der anderen Fraktion trifft und diese einem nicht freundlich gesinnt sind. Haltet daher immer etwas Abstand zu den jeweiligen Städten Tarrens Mühle und Süderstade ein. |
| ................................ |
|
| 150 - 170 |
|
| Mobs: |
Yetis |
| Level der Mobs: |
Stufe 30 - 32 |
| Karte: |
 |
| Gebiet: |
Vorgebirge des Hügellands |
| Hinweise: |
Die Höhle mit Yetis ist zwar vom Standpunkt her etwas gefährlich, weil man relativ sicher auf jemanden von der Horde oder Allianz trifft, aber durch den konstanten Respawn lohnt es sich das Risiko einzugehen. |
|
|
| 170 - 180 |
|
| Mobs: |
Raptoren |
| Level der Mobs: |
Stufe 30 - 37 |
| Karte: |
 |
| Gebiet: |
Arathi Hochland |
| Hinweise: |
In dem Gebiet müsst ihr weite Strecken zurücklegen, daher würden wir euch empfehlen immer zwei bis drei Monster zusammenzuziehen, die zu töten und dann wieder zwei bis drei einzufangen. Wichtig ist dabei, dass ihr euch am Anfang im Norden aufhaltet, da dort die Monster etwas niedriger sind vom Level her. |
|
|
| 180 - 250 |
|
| Mobs: |
Gorillas, Panther, Raptoren und Tiger |
| Level der Mobs: |
Stufe 31 – 43 |
| Karte: |
 |
| Gebiet: |
Schlingendorntal |
| Hinweise: |
Das Schlingendorntal ist wohl was die Kürschnerei angeht das idealste Gebiet, weil es Unmengen an Monstern gibt die ihr kürschnern könnt. Nachteil des ganzen ist, dass es auch an jeder Ecke zu einem Kampf mit wem von der gegnerischen Fraktion kommt. Je weiter ihr in den Süden vordringt desto höher steigt das Monsterlevel an. Idealerweise fangt ihr daher bei Nesingwrays Camp im Norden an. |
|
|
| 250 - 275 |
|
| Mobs: |
Basilisken, Eber, Hyänen und Skorpione |
| Level der Mobs: |
Stufe 45 - 50 |
| Karte: |
 |
| Gebiet: |
Verwüstete Lande |
| Hinweise: |
Hier könnt ihr die Quests für die Elixire kombinieren mit eurem Ziel die Fertigkeit zu steigern. Die NPCs für die Quests findet ihr unmittelbar in der Nähe der Monster die ihr töten müsst. |
|
|
| 275 - 300 |
|
| Mobs: |
Bären, Chimären und Yetis |
| Level der Mobs: |
Stufe 53 - 58 |
| Karte: |
 |
| Gebiet: |
Winterquell |
| Hinweise: |
Fangt in Winterquell im Osten an und arbeitet euch dann immer weiter in den Westen vor bis ihr hoch genug seid von der Fertigkeit her, dass ihr die Höhle mit Yetis im Westen problemlos betreten könnt. |
|
|
|
300 - 350 Scherbenwelt
|
| 300 - 330 |
|
| Mobs: |
Eber und Felshetzer |
| Level der Mobs: |
Stufe 58 - 64 |
| Karte: |
 |
| Gebiet: |
Höllenfeuerhalbinsel |
| Hinweise: |
Holt euch wenn ihr auf der Höllenfeuerhalbinsel angekommen seid zunächst die drei Türme, damit ihr 5% mehr Schaden macht. Danach fangt ihr im Osten in der nähe eurer Stadt an und zieht immer ein paar Eber zusammen tötet die und wiederholt das ganze bis eure Fertigkeit hoch genug ist die Felshetzer im Westen in der Nähe des Ausgangs zu kürschnern. |
|
|
330 - 350
|
|
| Mobs: |
Grollhufe und Talbuks |
| Level der Mobs: |
Stufe 64 – 67 |
| Karte: |
 |
| Gebiet: |
Nagrand |
| Hinweise: |
Im Nordwesten von Nagrand sind die Grollhufe und Talbuks noch etwas niedriger vom Level und daher ideal für den Anfang geeignet. Das Level der Monster steigt je weiter ihr in den Südosten kommt. Achtet darauf, dass ihr nicht zu viele Grollhufe auf einmal zusammenzieht, weil diese euch fast durchgehend betäuben können und ihr dann einfach ohne Chance sterbt. |
|
|
|
350 - 450 Nordend |
| 375 - 410 |
|
| Mobs: |
Rhinos und Mammuts (Tundra) / Schaufelhauer (Fjord) |
| Level der Mobs: |
Stufe 68 - 71 |
| Karten: |
Boreanische Tundra
Der heulende Fjord
|
| Gebiete: |
Boreanische Tundra / Der heulende Fjord
|
| Hinweise: |
Ab hier betretet ihr Nordend und könnt euch entscheiden wo ihr Kürschnerei weiter steigern wollt. Beide Gebiete sind in etwa gleich gut um eure Fertigkeit zu steigern, daher empfehlen wir euch dort anzufangen wo ihr auch questen wollt. |
|
|
410 - 450
|
|
| Mobs: |
Drachen, Gorillas, Kobras, Krokodile, Mammuts, Rhinos und Schreckenssäbler |
| Level der Mobs: |
Stufe 75 - 77 |
| Karte: |
 |
| Gebiet: |
Sholazarbecken |
| Hinweise: |
Ähnlich dem Schlingendorntal findet ihr im Sholazarbecken Unmengen an Monstern die ihr kürschnern könnt. Versucht große Laufwege zu vermeiden und haltet euch daher im Norden bei den Drachen auf oder kombiniert die Laufwege für die Quests mit Monstern die euch begegnen. Wenn ein Bereich überfüllt ist und ihr keine Monster mehr findet sucht euch einfach einen neuen Punkt, da gerade hier die Ausweichmöglichkeiten zahlreich sind. |
30 Tage Game Time Card für nur 9,99 EUR
Lieferung innerhalb weniger Minuten.
Dezember 20th, 2009 - 20:33
Sehr hilfreich,wie alle eure Guides!
Vielen Dank und macht weiter so!
By the way, Sumpfland sind die ersten mobs erst ab Skill 110 häutbar, nicht 100 :)
Juli 12th, 2010 - 19:11
Jo gut gemacht
Oktober 1st, 2010 - 07:39
nicht schlecht echt mir hat das sehr geholfen
November 14th, 2010 - 18:34
in der scherbenwelt ist erst ab skil level 305 möglich zu kürschnern.
Dezember 26th, 2010 - 18:48
Naja das mit den mops komt drauf an welches level daher past das schon
(RIchig geiler guid)
Januar 8th, 2011 - 03:33
naja durch die lvl umstellung der mobs von blizz passt der anfang leider nicht mehr ganz aber trotzdem super arbeit. danke für die mühe, ab scherbenwelt passt wieder alles!
Februar 19th, 2011 - 19:01
Skill 100 – 130 : Kalimdor / Eschetal und zwar von Splitterholz-Posten bis Tiefschwarze Grotte angefangen mit Schattenhornhirsch. Eure Angaben da oben mit Südliches Brachland ist falsch.
März 1st, 2011 - 16:36
Hallo, der Guide wurde nicht auf Cataclysm umgeschrieben!
April 29th, 2011 - 13:00
super Guide. Danke ;)
Juli 29th, 2011 - 18:51
Danke, das ist mir eine große Hilfe!
Allerdings wäre es schön, es gäbe auch einen Levelguide für die Östlichen Königreiche. Ich queste mit meiner Level13 Blutelfen-Jägerin gerade in den Geisterlanden, und dort gibt es keine häutbaren Mobs ab Level 18, um die Kürschnerei über die 100 hinauszubringen. Also komme ich da grade nicht weiter. Aber nicht schlimm, das Leder der niedrigstufigen Tiere kann ich ja auch verwenden, um meine Lederverarbeitungsfähigkeiten zu leveln.
Also nochmal danke!
November 2nd, 2011 - 00:52
Danke sehr ist ne echt große hilfe wenn du mit 40 beginnst aber echt danke !
Dezember 31st, 2011 - 15:18
wirklich sehr hilfreich wenn mann nicht weiter weiß, vielen dank und weiter so!