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Kürschnern Guide

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einleitung
  2. Meister der Anatomie (Berufs-Boni)
  3. Kürschnerlehrer (Horde / Allianz)
  4. Pro und Kontra des Kürschnerberufs
  5. Kürschnermesser
  6. Kürschnertaschen und Behälter
  7. Kürschnerei Levelguide 1-450


Hinweis: Damit ihr den Berufe Guide für Kürschnern so gut wie möglich nutzen könnt, empfehle ich Euch das fehlende WoW-Gold für die Materialien bzw. die Zutaten für den Beruf bei RandyRun zu kaufen.


1.) Einleitung

Der Sammelberuf Kürschnerei erlaubt es euch bestimmte getötete Monster wie z.B. Drachkin, Silithiden und Wildtiere zu häuten, um an ihre Schuppen, Panzer und Leder zu kommen. Die daraus gewonnenen Materialien werden primär von Lederern zur Weiterverarbeitung in Rüstungsgegenstände benötigt. Gegenstände selber herstellen könnt ihr mit Kürschnerei nicht. Idealerweise kombiniert ihr daher bei der Auswahl eures zweiten Berufes Kürschnerei mit Lederverarbeitung um euer Leder direkt zu verarbeiten oder mit einem anderem Sammelberuf um die gesammelten Rohstoffe gegebenenfalls zu verkaufen.

 

2.) Meister der Anatomie (Berufs-Boni)

Mit Patch 3.02 hat Blizzard den Sammelberufen wie Kürschnerei passive Boni beim Aufstieg der Fertigkeitsstufen hinzugefügt. Man bekommt als passiven Bonus mit Kürschnerei:


Meister der Anatomie

Das Häuten so vieler Tiere hat Eure anatomischen Kenntnisse vergrößert. Eure kritische Trefferwertung wird um X erhöht.

Rang +kritische Trefferwertung benötigte Fertigkeit benötigtes Level
1

+ 3

75 1
2 + 6 150

1

3 + 9 225 10
4 + 12

300

25
5 + 20 375 40
6 + 40 450 55


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3.) Kürschnerlehrer


Lehrer der Horde

Lehrer der Allianz

Fertigkeit 1 - 300

Orgrimmar: Thuwd (63,45 - Die Gasse)
Brachland: Dranh (45,59 - Camp Taurajo)
Unterstadt: Killian Hagey (70,58)

Fertigkeit 1 - 300

Eisenschmiede: Balthus Steinschinder (39,32)
Sturmwind: Maris Granger (72,62)
Rotkammgebirge: Wilma Ranthal (88,71)

Fertigkeit 300 - 375

Höllenfeuerhalbinsel: Moorutu (56,38 - Thrallmar)
Shattrath: Hansi (63,66)

Fertigkeit 300 - 375

Höllenfeuerhalbinsel: Jelena Nachthauch (54,63)
Shattrath: Hansi (63,66)

Fertigkeit 375 - 450

Boreanische Tundra: Tiponi Sturmgeflüster (76,37)
Der heulende Fjord: Roberta Jacks (78,28)
Dalaran: Darik Marcks (35,28)

Fertigkeit 375 - 450

Boreanische Tundra: Trapper Jack (57,71)
Der heulende Fjord: Frederic Burrhus (59,63)
Dalaran: Darik Marcks (35,28)


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4.) Pro und Kontra des Kürschnerberufs


Pro

Kontra
  • Sehr schnell und unkompliziert zu leveln.
  • Keine weiteren Ausgaben.
  • Passiver Bonus für fast alle Klassen zu gebrauchen.
  • Kann ohne Aufwand neben dem Charakter leveln hochgezogen werden.
  • Jedes getötete Monster egal ob von einem selber oder anderen Spieler kann gehäutet und gelooted werden.


  • Die gesammelten Materialien werden fast nur von Lederern benötigt
  • Einnahmen durch den Verkauf der gesammelten Materialien halten sich in Grenzen.
  • Im highend game bietet der passiv Bonus zu wenig und ist zu unflexibel wenn man für die unterschiedlichen Spec seine Rüstung wechselt.
  • Skaliert nicht mit Talenten und Zaubern wie z.B. Segen der Könige.
  • Ungeeignet für Tanks weil andere Attribute höhere Priorität haben.


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5.) Kürschnermesser

Ihr könnt das Standardmesser häufig direkt beim Händler NPC neben dem Trainer kaufen. Etwas praktischer, wenn ihr z.B. Kürschnerei und Schmiedekunst oder Bergbau habt, ist das Gnomische Armeemesser was euch einige Plätze in euren Behältern erspart. Es gibt noch zwei besondere Kürschnermesser und zwar einmal Finkles Kürschner den „Die Bestie“ in der Schwarzfelsspitze dropped und das einen Bonus von +10 auf Kürschnerei gibt und der Zulianischer Schnitzler der in Zul'Gurub von „Hohepriester Thekal“ dropped das den gleichen Bonus von +10 Kürschnerei gibt. Notwendig sind die beiden Waffen mit dem Kürschnerei Bonus allerdings nicht, weil man keinerlei Probleme hat beim leveln von Kürschnerei.

 


Kürschnermesser

Einhändig Tempo 1.60
1 - 3 Schaden
(1.3 Schaden pro Sekunde)
Stufe 4


Gnomisches Armeemesser

Stufe 71

Benutzen: Ein Großmeister der Ingenieurskunst kann die Batterien des Messers überladen, um zu versuchen, einen toten Spieler ins Leben zurückzurufen. Kann nicht im Kampf verwendet werden. (30 Min. Abklingzeit)

"Beinhaltet einen gyromatischen Mikroregler, einen Bogenlichtschraubenschlüssel, Feuerstein und Zunder, einen Schmiedehammer, eine Spitzhacke und ein Kürschnermesser."


Finkles Kürschner

Wird beim Aufheben gebunden
Einhändig Dolch
37 - 70 Schaden Tempo 1.30
(41.2 Schaden pro Sekunde)
Haltbarkeit 65 / 65
Benötigt Stufe 58
Stufe 63
Anlegen: Kürschnerei +10.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft im Kampf gegen Wildtiere um 45.
"Dient auch als Kürschnermesser."


Zulianischer Schnitzler

Wird beim Aufheben gebunden
Einhändig Schwert
78 - 146 Schaden Tempo 2.50
(44.8 Schaden pro Sekunde)
Haltbarkeit 90 / 90
Benötigt Stufe 60
Stufe 68
Trefferchance: Zerhäckselt den Feind für 72 bis
96 Naturschaden.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 12.
Anlegen: Kürschnerei +10.
"Dient auch als Kürschnermesser."


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6.) Kürschnertaschen und Behälter

Auf ein Problem was ihr am Anfang stoßen werdet ist, dass ihr kaum bis wenig Platz haben werdet in euren Behältern, wenn ihr euch auf Sammeltour begebt. Blizzard hat euch zumindest eine kleine Hilfe bereitgestellt, in dem sie speziell für euren Beruf ausgelegte Behälter eingeführt haben. Die Behälter können alles was mit Kürschnerei verbunden ist aufbewahren, von Leder über Hosenverzauberungen bis hin zu Äonen.



Ranzen des Lederers

Wird beim Anlegen gebunden
20 Platz Lederertasche

Erhältlich bei einem Lederverarbeiter


Tasche für alle Felle

Wird beim Anlegen gebunden
24 Platz Lederertasche

Erhältlich bei einem Lederverarbeiter


Reisetasche des Trappers

Wird beim Anlegen gebunden
28 Platz Lederertasche

Erhältlich bei einem Lederverarbeiter


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7.) Kürschnerei Levelguide 1-450

Idealerweise seid ihr Level 80 wenn ihr Kürschnerei von 1 - 450 an einem Tag leveln wollt. Wenn nicht, solltet ihr einen guten Freund haben der 80 ist und euch hilft oder ihr haltet euch an die im Guide angegeben Levelbegrenzungen um nicht überwältigt zu werden von Monstern die außerhalb eures Levels sind nur um an einen Fertigkeitspunkt zu kommen.

Wenn ihr auf das jeweilige Bild klickt, bekommt ihr eine Übersichtskarte wie und welche Routen ihr fliegen bzw. reiten müsst um ideal eure Fertigkeit zu steigern.


1 - 50


Horde

Allianz
Mobs: Eber, Skorpione, Raptoren, Krokodile und Echsen Bären, Eber, Schneeleoparden, Wölfe und Wendigos
Level der Mobs: Stufe 7 - 11 Stufe 5 - 9
Karte: Kürschnern 1-50 (Horde) Kürschnern 1-50 (Allianz)
Gebiet: Um Orgrimmar Dun Morogh
Hinweise: Wenn ihr ohne fremde Hilfe und direkt auf Charakterlevel 1 versucht Kürschnern zu leveln werdet ihr nicht weit kommen. Nehmt euch die Zeit und levelt euren Charakter erst einmal in Ruhe auf mindestens Level 7 und fangt dann an die Gebiete um Orgrimmar unsicher zu machen. Wichtiger grundlegender Hinweis siehe Horden Beschreibung. Zusätzlich solltet ihr noch bedenken, dass die Kreaturen nicht unmittelbar vor Eisenschmiede ihr Unwesen treiben, sondern ein gutes Stück im Süden in der Nähe von Kharanos und um das nahegelegene Dorf im Westen.

50 - 100
Mobs: Ebenenschreiter, Löwen und Raptoren Eber, Bären und Krokodile
Level der Mobs: Stufe 11 - 18 Stufe 10 - 20
Karte: Kürschnern 50 - 100(Horde) Kürschnern 50 - 100 (Allianz)
Gebiet: nördliches Brachland Loch Modan
Hinweise: Ihr solltet euch am Anfang in der Nähe vom Wegekreuz aufhalten und mit steigender Fertigkeit immer weiter nach außen vordringen, weil dort das Monsterlevel höher wird. Nördlich und südlich der Stadt Thelsamar findet ihr Eber und Bären. Im Norden fangen sie etwas niedriger an vom Level und werden dann in den Süden gehend immer höher vom Level.
................................
100 - 130
Mobs: Windnattern und Echsen Krokodile und Raptoren
Level der Mobs: Stufe 18 - 23 Stufe 20 - 28
Karte: Kürschnern 100 - 130 (Horde)
Kürschnern 100 - 130 (Allianz)
Gebiet: südliches Brachland Sumpfland
Hinweise: Im Süden des Brachlands könnt ihr euch ausgehend vom Camp Taurajo immer weiter in Richtung Tausend Nadeln bewegen und werdet dort genügend Monster finden um eure Fertigkeit hoch genug zu bekommen. Versucht euch wenn möglich entweder westlich von Whelgar's Ausgrabungsstätte bei den Raptoren oder nördlich des Weges der aus Menethil führt bei den Krokodilen im Sumpfland aufzuhalten.


130 - 150
Horde und Allianz
Mobs: Bären und Löwen
Level der Mobs: Stufe 21 - 25
Karte: Kürschnern 130 - 150
Gebiet: Vorgebirge des Hügellands
Hinweise: Sobald ihr hier angekommen seid müsst ihr euch darauf einstellen, dass es durchaus häufig vorkommt das man auf Spieler der anderen Fraktion trifft und diese einem nicht freundlich gesinnt sind. Haltet daher immer etwas Abstand zu den jeweiligen Städten Tarrens Mühle und Süderstade ein.
................................
150 - 170
Mobs: Yetis
Level der Mobs: Stufe 30 - 32
Karte: Kürschnerei 150 - 170
Gebiet: Vorgebirge des Hügellands
Hinweise: Die Höhle mit Yetis ist zwar vom Standpunkt her etwas gefährlich, weil man relativ sicher auf jemanden von der Horde oder Allianz trifft, aber durch den konstanten Respawn lohnt es sich das Risiko einzugehen.
170 - 180
Mobs: Raptoren
Level der Mobs: Stufe 30 - 37
Karte: Kürschnerei 170 - 180
Gebiet: Arathi Hochland
Hinweise: In dem Gebiet müsst ihr weite Strecken zurücklegen, daher würden wir euch empfehlen immer zwei bis drei Monster zusammenzuziehen, die zu töten und dann wieder zwei bis drei einzufangen. Wichtig ist dabei, dass ihr euch am Anfang im Norden aufhaltet, da dort die Monster etwas niedriger sind vom Level her.
180 - 250
Mobs: Gorillas, Panther, Raptoren und Tiger
Level der Mobs: Stufe 31 – 43
Karte: Kürschnerei 180 - 250
Gebiet: Schlingendorntal
Hinweise: Das Schlingendorntal ist wohl was die Kürschnerei angeht das idealste Gebiet, weil es Unmengen an Monstern gibt die ihr kürschnern könnt. Nachteil des ganzen ist, dass es auch an jeder Ecke zu einem Kampf mit wem von der gegnerischen Fraktion kommt. Je weiter ihr in den Süden vordringt desto höher steigt das Monsterlevel an. Idealerweise fangt ihr daher bei Nesingwrays Camp im Norden an.
250 - 275
Mobs: Basilisken, Eber, Hyänen und Skorpione
Level der Mobs: Stufe 45 - 50
Karte: Kürschnerei 250 - 275
Gebiet: Verwüstete Lande
Hinweise: Hier könnt ihr die Quests für die Elixire kombinieren mit eurem Ziel die Fertigkeit zu steigern. Die NPCs für die Quests findet ihr unmittelbar in der Nähe der Monster die ihr töten müsst.
275 - 300
Mobs: Bären, Chimären und Yetis
Level der Mobs: Stufe 53 - 58
Karte: Kürschnerei 275 - 300
Gebiet: Winterquell
Hinweise: Fangt in Winterquell im Osten an und arbeitet euch dann immer weiter in den Westen vor bis ihr hoch genug seid von der Fertigkeit her, dass ihr die Höhle mit Yetis im Westen problemlos betreten könnt.
300 - 350 Scherbenwelt
300 - 330
Mobs: Eber und Felshetzer
Level der Mobs: Stufe 58 - 64
Karte: Kürschnerei 300 - 330
Gebiet: Höllenfeuerhalbinsel
Hinweise: Holt euch wenn ihr auf der Höllenfeuerhalbinsel angekommen seid zunächst die drei Türme, damit ihr 5% mehr Schaden macht. Danach fangt ihr im Osten in der nähe eurer Stadt an und zieht immer ein paar Eber zusammen tötet die und wiederholt das ganze bis eure Fertigkeit hoch genug ist die Felshetzer im Westen in der Nähe des Ausgangs zu kürschnern.
330 - 350
Mobs: Grollhufe und Talbuks
Level der Mobs: Stufe 64 – 67
Karte: Kürschnerei 330 - 350
Gebiet: Nagrand
Hinweise: Im Nordwesten von Nagrand sind die Grollhufe und Talbuks noch etwas niedriger vom Level und daher ideal für den Anfang geeignet. Das Level der Monster steigt je weiter ihr in den Südosten kommt. Achtet darauf, dass ihr nicht zu viele Grollhufe auf einmal zusammenzieht, weil diese euch fast durchgehend betäuben können und ihr dann einfach ohne Chance sterbt.
350 - 450 Nordend
375 - 410
Mobs: Rhinos und Mammuts (Tundra) / Schaufelhauer (Fjord)
Level der Mobs: Stufe 68 - 71
Karten:

Kürschnerei 350 - 410 (Tundra)Boreanische Tundra


Kürschnerei 350 - 410 (Fjord)Der heulende Fjord


Gebiete:

Boreanische Tundra / Der heulende Fjord

Hinweise: Ab hier betretet ihr Nordend und könnt euch entscheiden wo ihr Kürschnerei weiter steigern wollt. Beide Gebiete sind in etwa gleich gut um eure Fertigkeit zu steigern, daher empfehlen wir euch dort anzufangen wo ihr auch questen wollt.
410 - 450
Mobs: Drachen, Gorillas, Kobras, Krokodile, Mammuts, Rhinos und Schreckenssäbler
Level der Mobs: Stufe 75 - 77
Karte: Kürschnerei 410 - 450
Gebiet: Sholazarbecken
Hinweise: Ähnlich dem Schlingendorntal findet ihr im Sholazarbecken Unmengen an Monstern die ihr kürschnern könnt. Versucht große Laufwege zu vermeiden und haltet euch daher im Norden bei den Drachen auf oder kombiniert die Laufwege für die Quests mit Monstern die euch begegnen. Wenn ein Bereich überfüllt ist und ihr keine Monster mehr findet sucht euch einfach einen neuen Punkt, da gerade hier die Ausweichmöglichkeiten zahlreich sind.


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Kommentare (2) Trackbacks (2)
  1. Sehr hilfreich,wie alle eure Guides!
    Vielen Dank und macht weiter so!
    By the way, Sumpfland sind die ersten mobs erst ab Skill 110 häutbar, nicht 100 :)

  2. Jo gut gemacht


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